Por: Tiago Sciencia
Olá Elemar, estou acompanhando essa série de posts e está excelente. Parabéns! Você citou e também é possível ver que está utilizando TDD. Como voce relaciona DDD com TDD? Pelo que eu pude perceber,...
View ArticlePor: elemarjr
Obrigado pelas considerações, Tiago! Sou enxadrista desde meus cinco anos (não dos bons, infelizmente). Logo, consegui desenvolver um bom conhecimento sobre o domínio. Penso no TDD como uma forma de...
View ArticlePor: Tiago Sciencia
Opa valeu pelos comentários… Eu quis dizer o seguinte: No seu primeiro artigo você criou algumas enumerações para representar as peças do jogo, as casas, os lados, etc. Isso faz parte da modelagem do...
View ArticlePor: elemarjr
Acho que entendi. Para ilustrar meu ponto de vista, recomendo essa citação: “@mauricioaniche: É “Test-Driven Design” e não “Design Done by Tests” : http://bit.ly/eazu1W #tdd” Algumas coisas, ao meu...
View ArticlePor: Escrevendo um Engine para Xadrez – Parte 3 – O movimento do cavalo «...
[...] o conceito de bitboards (parte 1) e enfatizarmos a relevância de antecipar processamento (parte 2), começamos a trabalhar com um dos elementos cruciais de uma boa engine de xadrez: a geração dos...
View ArticlePor: Escrevendo um Engine para Xadrez – Parte 4 – Tempo para Refactoring «...
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[...] Parte 2 – A importância do pré-processamento; [...]
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