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Channel: Comentários sobre: Escrevendo um Engine para Xadrez – Parte 2 – A importância do Pré-processamento
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Por: Tiago Sciencia

Olá Elemar, estou acompanhando essa série de posts e está excelente. Parabéns! Você citou e também é possível ver que está utilizando TDD. Como voce relaciona DDD com TDD? Pelo que eu pude perceber,...

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Por: elemarjr

Obrigado pelas considerações, Tiago! Sou enxadrista desde meus cinco anos (não dos bons, infelizmente). Logo, consegui desenvolver um bom conhecimento sobre o domínio. Penso no TDD como uma forma de...

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Por: Tiago Sciencia

Opa valeu pelos comentários… Eu quis dizer o seguinte: No seu primeiro artigo você criou algumas enumerações para representar as peças do jogo, as casas, os lados, etc. Isso faz parte da modelagem do...

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Por: elemarjr

Acho que entendi. Para ilustrar meu ponto de vista, recomendo essa citação: “@mauricioaniche: É “Test-Driven Design” e não “Design Done by Tests” : http://bit.ly/eazu1W #tdd” Algumas coisas, ao meu...

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Por: Escrevendo um Engine para Xadrez – Parte 3 – O movimento do cavalo «...

[...] o conceito de bitboards (parte 1) e enfatizarmos a relevância de antecipar processamento (parte 2), começamos a trabalhar com um dos elementos cruciais de uma boa engine de xadrez: a geração dos...

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Por: Escrevendo um Engine para Xadrez – Parte 4 – Tempo para Refactoring «...

[...] Parte 2 – A importância do pré-processamento; [...]

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Por: Escrevendo um Engine para Xadrez – Parte 9 – Refactoring e Redesign «...

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Por: Escrevendo um Engine para Xadrez – Parte 11 – Mais Bitboards, Xeques e...

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